如今这时候 剑走偏锋的MOBA游戏到底有没有未来?_ag真人游戏官网

本文摘要:想到传统MOBA游戏的特点,第一反应应该是三线兵,杀人取塔,补兵穿衣等等。

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想到传统MOBA游戏的特点,第一反应应该是三线兵,杀人取塔,补兵穿衣等等。然而,移动终端上的大多数MOBA游戏都修改了一些内容,降低了游戏节奏。但作为传统的MOBA游戏,以推塔为核心的玩法一般会有所改变。

这种玩法指的是基于《魔兽争霸 3》的DOTA地图的进化。经过十几年的反复验证,已经形成了非常成熟的玩法体系。在开发新的MOBA作品时,即使开发者想创新游戏玩法,也是下定决心要做到规模化,否则效果不会适得其反,这一点已经在无数游戏中得到证明。比如《风暴英雄》,虽然我否认它很有意思,但不会因为删减了设备核心系统和其他已经很成熟的传统MOBA游戏而让我有一点娱乐性。

甚至潜意识里把它当成了MOBA游戏中的一种娱乐模式。风暴已经成为玩家中的花萼,那么MOBA游戏还能创新吗?创新的规模有多大?这一点有点清楚了。这和我接下来要讲的有很大的联系,因为最近MOBA班的一款手游频频出现。

今天,MOBA市场已经大同小异,但这是一件非常勇敢的事情。开发者把这个游戏的第一版命名为《光辉决斗》。

该游戏的测试版预计将于9月20日推出,因此我们现在正在体验该游戏的实际玩法。不过根据目前透露的信息来看,最让人担心的是,这并不是游戏传统的回头路。(《光辉决斗》宣传视频)第一,游戏节奏慢,单局十分钟,没有线,没有具体的分支,没有塔,没有经济。

第二,游戏的核心玩法是以MOBA为蓝本,重新加入了盗晶的IO玩法,和屠龙魂的小BOSS玩法。据开发者自己说,游戏中有一些不均衡竞争的想法。

我们可以看到,除了英雄可以被释放,在MOBA玩享受团体战斗和小规模战斗,游戏是一个完全新的类型,子集所有类型的游戏。这位官员自己将这款游戏定义为自由风格的MOBA,希望通过这款创意游戏挤进目前的MOBA游戏环境。皮皮军个人对这种创作态度大加赞赏,不受传统观念的限制。敢于创新的确是每个开发者都不应该有的信念。

但从目前发布的游戏玩法来看,《光辉决斗》的盗晶IO游戏玩法和《闹得闹天宫》的盗桃模式有些类似,《闹得闹天宫》在某种程度上也是无兵线游戏玩法。游戏的主旨是神打人的劝导。所以本质上有可能一直都有更多类似的玩法,只是形式不同而已。

当然,有些具体细节必须要等到游戏测试完之后的实际体验。根据官方透露的不同意见,球队的分工和区域策略在比赛前期不会受到更多的关注,比赛中的应对和策略相对于不死的殴打显得尤为重要。但目前人们对游戏的精致风格还是比较满意的,人物和场景的造型质量也很好,技巧和特效很酷但不搞笑。与传统的5V5的MOBA游戏相比,《光辉决斗》在原著中变成了4V4,游戏中的角色原型大多来自神话,如中国、日本、希腊、北欧、东南亚等。

比如玩家可以看到海神波塞冬手持三叉戟与龙王搏斗,也可以看到月神阿耳忒弥斯射出的流星,照耀着广寒宫嫦娥仙子的身影。从创意上来说,《光辉决斗》肯定是认可的,但从历史经验来看,一些MOBA游戏已经被市场淘汰,而一些MOBA游戏却经久不衰。除了依靠法宣的大厂商带来的先天优势外,游戏本身的玩法和质量也占了相当大的比重。

即使是像暴雪这样的老牌制造商,基于创造性游戏的《风暴英雄》也没有回头看得很近,所以一些人已经认识到了MOBA游戏的优势,这些优势至今仍然存在。我指出创造力是一件大胆的事情,但是MOBA的游戏就像它看起来那样简单。

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