塞尔达传说:旷野之息,我坚信一定会有人再这么说|ag真人游戏官网

本文摘要:GameSpot:《旷野之息》意味着它是《塞尔达传说》系列中最重要的作品,也是任天堂旗下最令人印象深刻的作品。但在这个充满变化的对外开放游戏中,《旷野之息》依然保持着《塞尔达传说》作品应有的感觉。提到了开放世界,但追根溯源,《塞尔达:旷野之息》可以说是为后来的开放世界游戏树立了标杆,在某种程度上也出现在了后来的开放世界游戏中。

旷野之息

当你看到一个只有赞和高分的游戏,你的内心可能会让这种恐惧不被水军翻盘。但如果这个游戏是《塞尔达传说:旷野之息》,我坚信一定会有人再这么说。《旷野之息》的评级较低。

除了获得最重要的TGA奖,2017年2017年最佳游戏,IGN,GameSpot,Polygon等很多游戏媒体都给了10分的评分。GameSpot: 《旷野之息》意味着它是《塞尔达传说》系列中最重要的作品,也是任天堂旗下最令人印象深刻的作品。多边形:任天堂在保持旧时代身份的同时,也流过各种不同的、令人兴奋的新内容。

但在这个充满变化的对外开放游戏中,《旷野之息》依然保持着《塞尔达传说》作品应有的感觉。创作了20年来第一部充满活力的《塞尔达传说》作品。

《旷野之息》的评价低,销售初期的销量甚至达到了游戏机本身的水平,于是一个关于卖塞尔达送的游戏机的花萼悄然产生了。近年来,所谓的开放世界游戏越来越多,尤其是3A大作。提到了开放世界,但追根溯源,《塞尔达:旷野之息》可以说是为后来的开放世界游戏树立了标杆,在某种程度上也出现在了后来的开放世界游戏中。

那么《旷野之息》中有哪些值得称赞或交融的地方呢?躺在水槽里,这样可以吗?在很多游戏爱好者眼里,《旷野之息》应该是仅次于对外开放新定义的第二名。所谓开放世界游戏,就是玩家可以在游戏世界里自由选择自己想做的事情,而不用按照游戏设定的主故事盲目玩游戏。你在游戏中经历的所有故事,依然给你按照游戏厂商的剧本行进的感觉,似乎一切在探索世界的时候又自然而然的发生了。

详情请参考快攻百科《开放世界游戏》。在《旷野之息》的世界里,你不会去尝试各种新奇的大事情。

你愿意告诉我你是否想这么做吗?而不是告诉身份这件事做不到。在这个世界上,互动性和细节性甚至让你无法区分游戏和现实。所有的悬崖都可以爬,但是太滑了,下大雨抓不住。如果你在别的游戏里摔在山坡上,只是一只狗摔下来吃屎,那么在这里,你就不会沿着山坡的斜坡吱吱声到山脚了。

如果你真的觉得这草很难让你的心颤抖,可以把篝火旁的木棍熄灭,做成火把,然后手一松就可以烧一片草。你也可以用锋利的武器砍他们。

一个小时后,整个草原突然消失。当然,我们不建议你这么做。你可以用它作为单板滑雪的盾牌,潇洒的减速。

如果只在雪坡和沙坡上减速,会消耗耐久性,但会消耗盾在陆地和岩石上的耐久性。天啊,谁能告诉他我的耐久系统有多全!推低不代表《旷野之息》没有主线。希望勇士们在沉迷于这个五彩缤纷的世界的同时,不要忘记抓紧时间拯救我们的塞尔达公主。

只是世界这么大,林克真的想好好想想.所以请继续,再次存储公主。就像置身其中。

在这个世界上,一切都像现实一样不存在。沙漠、火山、瀑布、山谷在某种程度上是不同的画面,但又各具特色。

来回的时候一定要适应环境和它独特的气候。天气结冰时,林克会冻得脸颊通红,瑟瑟发抖。

他必须穿薄衣服御寒或不吃冷的食物;当天气太热时,林克也不会感到寒冷和头晕,因此迫切需要穿厚一些的衣服来降温。雷暴可以让你想起往怪物脚下扔铁物,感叹被逼怪物着火了。但是别忘了武器都是自己的,所以砍死的可能不是怪物.甚至在最开始的时候,就有人用Link测试如何以最慢的方式游过这条河。

事实证明,物理老师真的不骗我,在对岸的河岸上垂直划船真的是最慢的.为你,千千走遍世界。我们穿越高山沙漠,在路上大赚特赚。我们在村子里发现了大精灵的喷泉;在樱桃树下发现了马的化身;在冒险中遇到公爵龙。

即使你什么都不做,只是站在那里,看着天上一层层的云飘来飘去,感受着风吹过耳朵,吹着头发,向前走,地上的草使劲地跳舞,偶尔有一只蟋蟀或青蛙和你一起睡觉,接收着怨恨的叫声。或者你可以回到一个NPC,看着他挣钱睡觉,听着他的责备,听着他的微笑,这将会很有趣。

塞尔达传说一千个人有一千个,对每个人都有不同的意义。有可能你每次想找塞尔达公主,总会被那些小惊喜打动。

如果你能从新手村出来,你需要扮演最后一个BOSS,但也许你不会忘记,你不会惊叹于你的感受,你不会静静地躺在山顶,看着太阳在西方升起和落下。当你认为你已经熟悉这张地图时,新的东西就会频繁出现,吸引你的注意力。

现实中,未完成的厨师梦其实是建立在游戏中,把各种食材放进锅里,做出各种美味的菜肴。甚至,只要搭配得当,可以做出各种属性的烹饪。然而,没有人是完美的。

好一点的时候,总会有各种让人感觉复杂的食物。没关系,就是有点小家子气,味道有点差,效果有点差,就不卷了。

工匠精神,堪称终极开放世界游戏,对于玩家来说是极其神奇的,即使它在游戏中被关闭了很多次,它仍然需要寻找新的惊喜。但是对于游戏公司来说,需要拍摄和制作大量的道具,还要考虑与场景和各种人物对话的各种可能性,这就是还原到一个真实的世界。有可能光看已经够可怕的了,更别说尝试了。

但是任天堂给我们呈现了这样一款游戏。也许这也和我们常说的日本手艺有关。所以Eiji Aouma和Hiroshi Miyamoto,以及整个《塞尔达传说》系列团队,多年来一直在研究如何做到有创意,把《旷野之息》中的细节做得淋漓尽致。

也许你不会回答,不会有下一个《旷野之息》吗?这样的游戏可以复制吗?只是我很难去思考。首先,对于一个游戏公司来说,在这样一个以效率为导向的现代生活中,利润总有一天会排在第一位,所以他很难花四五年时间投入三百多名员工去打磨一款你不知道会不会卖的游戏。风险太大。

同时因为是任天堂,所以享受了多年的经验积累,享受了大研的精神和冷静,一款游戏能带来这么多惊艳的细节。或许,经验可以逐渐积累,细节可以逐渐打磨,资金可以尽量投入,但创新呢?超越《旷野之息》,我们需要的是另一款高质量的游戏,而不是《旷野之息2.0》。说到读者:秩序还是权利,开放的世界为什么会有更多的游戏?。

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